VR/MR市場激戰(zhàn),蘋果Vision Pro拿下市占率第三

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù),一直是科技圈的熱門話題。2024年對于VR/MR頭戴裝置市場來說,是充滿變化和挑戰(zhàn)的一年。

VR/MR市場激戰(zhàn),蘋果Vision Pro拿下市占率第三

據(jù)調(diào)查顯示,2024年VR/MR頭戴裝置的出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到約960萬臺,同比增幅達(dá)8.8%。

Meta Quest系列產(chǎn)品憑借其長期積累的用戶基礎(chǔ)和高性價比優(yōu)勢,占據(jù)了73%的市場份額,位居第一。其中,Quest 3S以299美元的低價策略吸引了大量消費(fèi)者,出貨量同比增長了11%。

索尼Play Station VR2則以9%的市占率位列第二,盡管索尼努力通過轉(zhuǎn)接器拓展PC平臺游戲內(nèi)容,但因?yàn)楣δ芎蛻?yīng)用場景的局限,其出貨量預(yù)計(jì)將減少25%。

在眾多競爭對手中,蘋果Vision Pro更像是一匹黑馬,雖然售價高昂且應(yīng)用資源還在起步階段,但憑借出色的性能和用戶體驗(yàn),它在高端市場中占據(jù)了一席之地,以5%的市場份額強(qiáng)勢排名第三。

從市場份額來看,蘋果Vision Pro能在推出近一年后達(dá)到這個成績,已經(jīng)相當(dāng)不錯了。不過和排名第一和第二的Meta和索尼頭戴裝置相比,依然有不小的距離。